SwiftKey X, automaticke dokoncovani

Jedna z veci, ktera me po prechodu na ICS velmi neprijemne zaskocila byl zpusob zadavani textu pri psani sms/mailu. Defaultni aplikace pro klavesnici nemela vpodstate zadne moznosti nastaveni a jedna funkce mi pila krev. Nepodarilo se mi snadno docilit toho, aby mi system automaticky nedokoncoval slova z predikce.

Situace me privedla to marketu k aplikaci SwiftKey X. SwiftKey X patri mezi jedny z nejlepsich klavesnic pro Android vubec. Aplikace je v cestine, umoznuje stazeni nekolika desitek slovniku se zasobou pro predikce a automaticke opravy, cestina nechybi.

Jak nastavit SwiftKey X, aby nedokoncoval / neopravoval psane slova:

SwiftKey X -> Pokrocile -> Mezernik
(SwiftKey X -> Advanced -> Space)

Nastavit na:
vzdy vlozi mezeru
(alwys input space)

Z nejakeho fantastickeho duvodu je aplikace defaultne po instalaci nastavena na druhe dve volby dokonci aktualni slovo nebo vzdy vlozi predikci, coz dokaze pit hodne krve, pokud clovek nepise s diakritikou.

Google Nexus S aktualizace na Android 4.0.4 (Ubuntu)

Google Nexus S mel smolny zacatek s updatem na ICS (v 4.0.3). OTA aktualizace byla pozastavena, protoze se ukazalo, ze nekterym uzivatelum update zpusobil vazne problemy. Presto bylo mozne provest aktualizaci rucne. Protoze ale verze 4.0.3 opravdu obsahovala pomerne dost chyb, rozhodl se nejeden uzivatel prevest sveho Nexuse zpet na stabilni a funkcni verzi 2.3.6.
Po vyreseni vsech problemu (zdanlive) se opet Google rozhodl pro rozeslani OTA, nicmene v tomto pripade to jiz byla verze 4.0.4. Tahle mala rosada, zpusobila opet radu problemu. Po uvolneni OTA se totiz vsem uzivatelum v danych regionech automaticky do mobilu stahl aktualizacni balicek na verzi 4.0.4. V zapeti nastaly dva problemy: uzivatele ihned po restrtu zjistili, ze aktualizace nebude tak snadna, protoze instalace skoncila s chybou a dalsi problem s nemoznosti vypnuti OTA aktualizaci, coz melo za nasledek, ze se cca 1-2x mesicne stahla aktualizace a doslova otravovala uzivateli zivot s zadosti o restart a instalaci.

OTA update na 4.0.4, instalace konci chybou:

Finding update package...
Openning update package...
Veryfing update package...
Installing update...
Veryfing current system...
assert failed: apply_patch_check("/system/vendor/lib/libsec-ril.so"...
E:Error in /cache...
(status 7)
Instalation aborted.

Jediny zpusob jak se dostat k cilenemu systemu, je nutnost absolhovat update z 2.3.6 na 4.0.3 a az pote na 4.0.4.

Pozadavky:
ADB (fastboot)
– stock ROM (4.0.3 a 4.0.4)
– bootloader (soucast balicku s ROM)

Pred zahajenim jakekoliv cinnosti je silne doporuceno zazalohovat si vsechny data z telefonu! Pozor, rucni instalace muze zpusobit vazne poskozeni telefonu tzv. brick!

Instalace z 2.3.6 na 4.0.3
– Nahrat balicek (.zip) s verzi 4.0.3 do sdcard v telefonu
– Vypnout telefon
– Vstup do bootloader (drzet bocni klavesu pro zesileni reproduktoru + zmacknout a podrzet tlacitko pro spusteni)
– Ve verzi 2.3.6 by mel byt bootloader odemknuty, zvolime tedy v menu polozku Recovery
– Pravdepodobne se na displeji objevi logo droida s chybou (zmackneme bocni klavesu pro zesileni reproduktoru + zmacknout a podrzet tlacitko pro spusteni)
– Dostaneme se do konzole, kde zvolime wipe /factory settings a wipe /cache
– Dale update from sdcard, kde vybereme balicek s ICS v4.0.3 a nechame system nainstalovat

Instalace z 4.0.3 na 4.0.4
Bootloader bude nyni pravdepodobne prehrany a zamknuty, nebo nebude funkcni Recovery. Zde prichazi na radu pouziti ADB z Android SDK. Instalace SDK je popsana napriklad zde. V adresari s SDK najdeme ve slozce platform-tools najdeme utilitu fastboot.

– Spustime opet telefon a vstoupime do bootloaderu
– Pripojime telefon pomoci USB k PC
– Spustime fastboot: ./fastboot devices (vypise SN pripojenych zarizenich)
– V pripade, ze je booloader zamknuty, tak pouzijeme prikaz pro odemknuti: ./fastboot oem unlock (pozor, smaze vsechny data na sdcard!)
– Pokracujeme rozbalenim balicku (.zip) s verzi ICS 4.0.4 do adresare s platform-tools.

Pokracujeme dale v instalaci pomoci fastboot:
./fastboot flash bootloader bootloader-crespo-i9020xxkl1.img
./fastboot reboot-bootloader (pockat az bootloader znovu najede)
./fastboot flash radio radio-crespo-i9020xxki1.img
./fastboot reboot-bootloader (pockat az bootloader znovu najede)
./fastboot -w update image-soju-imm76d.zip (pockat az se dokonci instalace)
./fastboot oem lock (provedeme zamceni bootloaderu)

Doporucuji pred zahanim pouzivani telefonu jeste provest wipe /factory settings a wipe /cache. Nyni uz staci telefon spustit standardnim zpusobem, stahnout vsechny zalohovane data z Google a doinstalovat vsechny aplikace z Marketu.

Odkazy:
Manualni instalace…
Androidforum.cz/…
Prehled vsech oficialnich ROM pro i9023

LED TV Philips S6000 a UPnP v Ubuntu

Kdyz si clovek poridi novou TV, hned premysli jak by napojil zbytek sve multimedialni domacnosti. Vetsina televizoru jako S6000 umoznuje pripojeni pomoci HDMI, USB, SD-CARD, obcas najdeme i pripojeni skrze VGA (PC IN) a ojedinele i LAN/WiFi.

Propojeni PC a TV skrze HDMI nutne vyzaduje dve veci a to propojeni grafcke karty s audio kartou (dnes vetsinou s MB). O tom, ze vyvojari u Philipsu na komunikaci po HDMI (zvuk musi byt z PC nastaven jako digital output) nesli zrovna od lesa jsem narazil jiz drive a to, ze nejde nastavit separatni video kanal a audio kanal, jakmile spojime PC s HDMI, TV automaticky ocekava oba signaly po tomto kanalu (to je skoda). Jedine reseni je tak pouzit klasicky VGA kabel + 3.5mm Jack audio. Pouziti TV jako druheho monitoru ma sve vyhody, nicmene pokud clovek pouziva PC pri praci, tak obcasne sklouznuti do druhe plochy, kde treba ve stejny okamzik bezi napinavy film, neni nic prijemneho.

Tady clovek zacne objevovat kouzla sitove komunikace a zacne hledat zpusob vyuziti UPnP. Paradoxne Philips S6000 bezi na linuxovem operacnim systemu (pravdepodobne postaveneho na nejake .rpm distribuci), ale v napovede vzdy najdeme poucky pouze pro Windows a Mac.

Ve wikipedii se docteme, ze UPnP (Universal Plug and Play) je sada sitovych protokolu vyhlasovanych UPnP Forem. Cilem UPnP je umoznit jednoduche pripojeni perifernich soucasti pocitace a zjednodusit zavadeni siti v domacnostech (sdileni dat, komunikace a zabava).

Za potrebi jsou dve dulezite veci:
1. Sitova komunikace
2. Media server na PC

V pripade pouziti Windows muzeme pouzit WMP, nicmene v Ubuntu jiz neni situace tak ruzova. Existuji dve funkcni reseni s podporou UPnP: MediaTomb a Ps3MediaServer.

Mediatomb
Instalace je jednoducha, protoze aplikace je primo v repozitarich Ubuntu. Dale je to uz slabsi. Mediatomb se po instalaci nespousti se startem systemu, ale je nutne jej spoustet rucne (nebo si dopsat prikaz/script). Navic je velmi dulezite, jakym zpusobem se aplikace spusti, je mozne ji spoustet pod rootem – potom aplikace vidi do kazde slozky, nebo pod konkretnim uzivatelem – kde je problem s nahranim multimedialnich souboru mimo uzivatelsky adresar.
Pridavani medii je velmi snadne skrze web UI, coz je rozhodne “+”, ale velke “-” je za moznosti prizpusobeni, kdy na domovske strance existuji scripty na upravu vseho mozneho, nicmene pokud je clovek chce videt v praxi, musi se aplikace spustit jako ushare -n (jméno serveru) -c (cesta ke sdílenému adrersáři) -d. Samozrejme spusteni pod jinym uzivatelem si vzdy vynuti sve vlastni konfiguracni soubory.
Dalsim velkym zklamanim je absence podpory titulku, ale za to funguji bezne obrazovy formaty (JPG atd.), hudebni formaty (mp3 atd.) a video (avi, mpeg atd.).

Zaver je takovy, ze jako nouzova alternativa je aplikace dostatecna, ale ma jeste velke rezervy. Nejvice zamrzi nemoznost snadneho prizpusobeni, podpora titulku (subtitles) a nemoznost posunu videa na TV (mozna problem TV).

Ps3MediaServer
Pak tady mame pocin, ktery podporuje krome UPnP take DLNA, coz vyuzijeme maximalne pri spojeni s konzoli PS3. Jiz po nainstalovani je videt, ze se jedna o uplne jinou aplikaci. Ps3MS je plnohodnotna klikaci aplikace, ktera ihned po spusteni informuje o aktivnim spojenim (TV nebo PS3 se vzdy snazi o spojeni), dale zobrazuje informace o prenosove rychlosti a mnoho dalsiho. To co zaujme predevsim je podpora titulku (nutno nastavit kodovani atd., ale funguje), dale primy pristup ke sdilenym adresarum (zadne proklikavani pres adress_tree), podpora preskakovani / pretaceni (skvele!). Dale je zde podpora podcastu, NET TV a internetovych radii. Kdyz k tomu pridame jednoduche “klikaci” rozhrani v cestine a prehlednym protokolem aktivit (logem), je jasne ktery Media Server ma navrch.

Prehled konfiguracnich souboru a slozek:

Executable
/usr/bin/ps3mediaserver

User configuration
$HOME/.config/ps3mediaserver/PMS.conf $HOME/.config/ps3mediaserver/WEB.conf

System-wide configuration
/etc/ps3mediaserver/

Renderers’ profiles
/etc/ps3mediaserver/renderers/

Log directory
/var/log/ps3mediaserver/

Media database directory
/var/lib/ps3mediaserver/

Plugins directory
/usr/lib/ps3mediaserver/plugins/

Init.d script
/etc/init.d/ps3mediaserver /etc/default/ps3mediaserver (startup options)

VW Passat 3C – nejcastejsi problemy

Na prelomu roku 2005/06 zahajil VW prodej nove verze vozu Passat s kodovym oznacenim 3C. Mela to byt tresnicka na pomyslenm dortu a potvrzeni dominantnosti v segmentu teto tridy. Novym majitelum, ale novy model velmi rychle zhorknul, predevsim kvuli mnozstvi problemu, kterymi prvni vozy predevsim s novymi motory 2.0 TDi trpely.
Ctete take “Nejcastejsi problemy na 1.9TDi“.

Další články:
Jak si vybrat ojetý vůz VW Passat 3C (B6)?
Passat 3C – koupě ojetiny

Vycet nejcastejsich zavad:

Parkovaci senzory (cidla)
– zrejme nejcastejsi problem u aut od roku 2005 napric vsemi znackami koncernu. Zivotnost originalnich cidel je velmi nizka a casto odchazi. Nejcastejsim problemem muze byt porusene tesneni v narazniku, kterym prolina vlhkost do cidla. Zavada se projevuje neustalou signalizaci (pipanim), ikdyz v blizkosti neni zadna prekazka. Diagnostika je mozna pomoci VAS/VAG-COM.

Vstrikovace
– velmi casty problem u TDi motoru BKP (103kw/16V) a BMR (125kw/16V), ktere maji vstrikovace znacky Siemens. Bohuzel jeste pred nedavnou dobou tyto vstrikovace nesly snadno opravit (repasovat) a diky tomu se oprava rovnala vymena a cena se sroubovala do desitek tisic. Dalsim problem se casto stava, ze po vymene vadneho vstriku po par tisicich kilometrech umrel dalsi vstrikovac v rade. Dnes jiz extistuji zpusoby jak vstrikovace Siemens repasovat, je vhodne vyzadat si reference pred tim, nez dve vstriky poslete nekomu pres inzerat. Motor BMP (103kw/8V) ma vstrikovace Bosch, ktere je opoznani snazsi repasovat a take cetnost problemu s temito vstrikovaci je nizsi. Problem vstrikovace je doprovazen spatnym chodem motoru (jakoby na tri valce), muze dojit k problemu, kdy motor vubec nenaskoci a misto toho je ihned na displeji informace o navsteve servisu (“motor do dilny”). Zavadu lze snadno diagnostikovat pomoci VAS/VAG-COM.

Vymena podvolantove jednotky
– krome immobilizeru obsahuje novy passat take specialni jednotku umistenou pod volantem a monitorujici pozici volantove tyce (hridele). Jednotka casto odchazi a v tomto pripade muze dojit k problemum se startovanim, ktere se projevuje tim, ze po zasunuti klice (i Kessy) do spinaci skrinky vubec nenaskoci kontrolky a auto nejde nastartovat. Auto se muze podarit nastartovat na nekolikaty pokus, je ale vhodne jednotku co nejdrive vymenit. Zavada je snadno diagnostikovatelna pomoci VAS/VAG-COM.

Spinaci skrinka
– startovaci skrinka pro klic (i Kessy) muze byt obcas mechanicky poskozena castym pouzivanim, v tom pripade dochazi k problemum pri startovani, kdy se startovani podari na zaklade uhlu zastrceni klice do spinaci skrinky. Nutna vymena. Casto diagnostikovano jako problemy s immo, pomoci VAS/VAG-COM.

Kliky dveri s Kessy
– casty problem u automobilu podporujici Kessy (bez klicove odemykani/zamykani a startovani) jsou kliky dveri. V klikach jsou schovane vysilace (anteny) pro vyhledavani DO klice v okoli vozu. V pripade, ze jedna antena nefnguje, nebude fungovat cely system (zadna ze 4 klik), pate dvere jsou rizeny samostatne. Nejcasteji odchazi anteny u prednich dveri (ridic + spolujezdec). Aby cely system fungoval, musi se vymenit cele kliky. Zavada je snadno diagnostikovatelna pres VAS/VAG-COM.

Parkovaci brzda
– vsechny motorizace maji elektronickou parkovaci brzdu, ktera umi obcas pozlobit. Ve vetsine pripadu je na vine poskozeny spinac (tlacitko), ve vyjmecnych pripadech jsou problemem motorky u kol, ktere zajistuji zabrzdeni.

Klimakompresor
– pomerne casto dochazi k problemum s klimatizaci, kdy neni dostatecny tlak v chladicim potrubi a klimatizace potom nechladi. Ne vyjmecne dochazi k poskozeni samotneho kompresoru, ktery se pridre a musi se vymenit. Doporuceno je menit vzdy za novy kus. Zavada lze diagnostikovat pres VAS/VAG-COM.

Automaticka klimatizace:
mode AUTO – znaci aktivaci/deaktivaci automaticke klimatizace na zaklade prednastavenych stupnu
mode MANUAL – tlacito AUTO je vypnute, klimatizace je ovladana rucne dle intenzity navolene na panelu
mode ECON – svitili toto tlacitko, klima kompresor je vypnuty a k chlazeni je vypouzit pouze venkvni vzduch

Olejove cerpadlo
– existuji dva typy pohonu olejoveho cerpadla: pohanene retezem a nebo ozubenymi koly. Ve druhem pripade se o pohon cerpadla stara 6-ti hranna hridelka, ktera silne pripomina imbus o delce 100mm nebo 77.5mm dle typu motoru. Hridelka zapada do vyvazovacich segmentu v cerpadle. Protoze material vyvazovacich segmentu i hridelky je pravdepodobne bezna ocel, neni se cemu divit ze se po jistem case unavy hrany a sestihran se tzv. protoci. To ma za nasledek pokles tlaku oleje = mazani. Nastesti kontrolni system situaci rychle vyhodnoti a upozorni vas na tuto skutecnost na displeji (Nizky tlak oleje – motor do dilny). Pokud automobil ihned nezastavite, tak prvni co zadrete bude turbo, ktere je velmi citlive na vykyvy v mazani. Pokud by jste pokracovali v jizde, hrozilo by zadreni celeho motoru! Situace je velmi casta u typu motoru BMP, ale vyskytuje se u vsech jinych typu, kde byl instalovan tento typ pohonu olejoveho cerpadla. Je neuveritelne, ze hridelka v cene asi 150CZK muze zpusobyt skodu za desetitisice. Jednoznacne jde o nejhorsi konstrukcni reseni pohonu na trhu. Olejove cerpadlo s problematickou hridelkou se nachazi v olejove vane, je velmi vhodne zahrnout kontrolu stavu opotrebeni hridelky do vyrocnich kontrol / vymen. Je zadouci kontrolovat stav alespon 1x 100.000 km.

Spojka
– u automobilu s poloautomatickou prevodovkou (machanikou) DSG casto odchazi segment ve spojkove skrini. Na zpusobu provazani automobilu k tomu dochazi cca pri 200.000km. Zavada se projevuje chrcenim i na volnobeh z motorove casti. Je nutna vymena opotrebovaneho segmentu nebo cele spojky.

Prevodovka
– v pripade vozu s poloautomatickou prevodovkou DSG muze dojit k brzkemu opotrebeni segmentu v prevodove skrini a tim i k problememum s razenim atd. Existuje jednoduchy test na kontrolu stavu prevodovky: po zahrati prevodovky a vsech soucasti (po ujeti cca 30km) zastavit na rovince napr, na parkovisti, zaradit stupen “D”, vytocit kola maximalne do jedne strany (plny rejd) a pusti brzdu. Auto by se melo samovolne pozvolna rozjet, pokud dojde k cukani a snaze o tzv. plazeni, je pravdepodobne, ze prevodovka je jiz sillne opotrebovana. Na zivotnost prevodovky ma vliv napr. tahani karavanu nebo tezkych privesu, nebo caste vyuzivani voziku. Nejrychlejsi reseni je kontrola v auth. servise. V ojedinelych pripadech bude stacit zmenit sw. jednotky prevodovky, ale casteji je nutna vymena / repase prevodove skrine.

Palivove cerpadlo
– obcas dochazi k problemum s podavacim cerpadlem v nadrzi. V pripade tankovani nekvalitni nafty muze dojit k zalepeni cerpadla (napr. v zimnim obdobi), ale vetsinou cerpadlo tzv. umre a je nutna vymena. Projevuje se neschopnosti nastartovat.

Zanesene turbo
– vetsinou se tento problem dostavi pri prekroceni nejake rychlosti, vetsinou mezi 110-120 kmh. Obcas muze byt dorpovazeno blikanim zhaveni. Je zpusobeno tzv. zakarbovanim lopatek turba, je nutne turbo vymontovat a vycistit. Kontrola pomoci VAS/VAG-COM.

Klapka na privodu vzduchu do motoru (V157)
– pokud je opotrebovana nebo poskozena klapka na privodu vzduchu nebo je KO pojistka v motorove casti, muze zbusobovat caste blikani kontrolky zhaveni, zhasinani motoru a hlaseni “Motor do dilny!”. Zavada je diagnostikovatelna pomoci VAS/VAG-COM.

Zhavice
– obcas dochazi k problemum se zhavickami nebo s poskozenou kabelazi v motorove casti (casto prave kabely na privodu ke zhavicim segmentum). Problem se projevuje castym blikanim kontrolky zhaveni a problemy s chodem motoru nebo nemoznosti nastartovat.

Silentbloky na predni naprace
– narozdil od starsi B5 platforme je nynejsi passat opatren mnohem lepe resenou napravou, ktera natolik netrpi a vpodstate neni nutne menit celou napravu, pouze pripadne nektere silne opotrebovane segmenty jednotlive. Velmi casto a rychle se opotrebovavaji silentbloky na predni naprave.

Vinuta pruzina
– vyjmecne se pri prejezdu muze objevit velmi zvlastni zvuk od podvozku, ktery ale nejde snadno analyzovat. Pokud neni zadny viditelny problem na naprave, je mozne ze doslo k prasknuti vinute pruziny a ta pri prejezdu nerovnosti muze vydavat neprijemne kvilejici zvuky. Prasknuta pruzina nemusi jit vubec snadno poznat, proto je identifikace velmi problemova a lze ji analyzovat pouze demontazi tlumice a vyndanim pruziny.

Problemy s pneu
– z nejakeho infantilniho duvodu nema auto ve velkem TP zapsan rozmer pneu 225/45 R17, ale pouze 235/40 R17. Rozdil je predevsim v cene rozmeru a take rozmeru samotnem. Protoze profil 235mm je drazsi, uchyluji se majitele casto ke koupi pne z druhe ruky, coz velmi casto muze znamenat problemy pri provozu. V pripade, ze pneu jiz neni v nejlepsi kondici, muze auto pri jizde hucet od kol, pripadne muze auto tzv. plavat pri zmene smeru (napr. predjizdeni atd.). Profil 235mm je take pomerne dost siroky, coz muze na nasich velmi kvalitnich komunikacich zpusobovat radu dalsich problemu spojenou s vuli volantu spojenou s vyjetymi kolejemi na kazde nasi komunikaci. Existuje spousta problemu s pri provozu automobilu, ktere zpusoboji opotrebene pneumatiky.

Chladic oleje
– pomerne casto se stava, ze dojde k poskozeni chladice coz zpusobuje unik oleje do chladici kapaliny (vznik olej. rosolu) a to muze mit fatalni nasledky na motor. Problemy s praskajici hlavou valcu se vyskytuji predevsim u starsich 16V motoru, u 8V a modernich CR motoru jen vyjmecne.

Senzor tlaku v pneu
– zajimava technologicka vec u novejsich rocniku a nebo vyssich vybav. Casto dochazi k tzv. umriti cidla na kole a system potom nemuze cist hodnoty. Je nutna vymena cidla, protoze nejde o nejlevnejsi polozku, tak se obcas funkce v aute deaktivuje. Snadno diagnostikovatelne pomoci VAS/VAG-COM.

Vykon motoru
– ojedinele muze dojit k vykyvum ve vykonu motoru automobilu. Tento vykyv je zpusobeny casto kvalitou natankovaneho paliva (benzin/diesel). Casto je lepsi vykon motoru pri chladnejsim pocasi (napr. po desti), kdy je vzduch ochlazen a jeho vliv pri spalovani v motoru (sani) je velmi priznivy vzhledem k pocitovym zazitkum z jizdy.

Chladic zpetneho vedeni spalin
– u starsich vozu se muze ozyvat pri jizde divny sycivy zvuk. Casto pochazi z chladice zpetneho vedeni spalin, konkretne od hridelky s regulacnim ventilem. V pripade opravy je nutna vymena dilu.

Nivelacni cidlo
– cidlo ktere ma na starosti naklon bi/xenon svetlometu. Nachazi se pod autem (plastova kostka) a casto dochazi k probemum s vedenim. Pri preruseni vedeni muzou byt problemy se svicenim a budou vygenerovany patricne alarmy v ridici jednotce xenonu.

Kontrolka airbagu
– obcasny problem s patronami/cidly od airbagu predevsim na prednich sedackach. Nutna vymena nebo oprava vedeni.

UHVIII Premium
– original premiova HF sada bohuzel ve vetsine pripadu ma problemy s pripojenim telefonu se systemem Android. HF komunikuje s telefonem pres protokol rSAP, ktery podporuje drtiva vetsina i tech nejlevnejsich Nokii, ale bohuzel Android ne. rSAP umoznuje kontrolu nad telefonem. Tento problem je potreba resit pomoci specialni aplikace rSAP pro Android. Aplikace bohuzel vyzaduje tzv. root telefonu. S pouzitim aplikace rSAP se podarilo spojit telefon GooGle Nexus (v2.3.6). Novejsi HF jednotky muzou umoznovat pouze prijem telefonatu pomoci BT, kazdopadne bez rSAP prijdete o moznost cist sms na displeji atd.

Vymena volantu MK5 za MK6
– vymena originalniho volantu MK5 MFSW (passat 3C + budiky s cervenym podsvicenim) za MK6 MFSW (passat CC + barevne budiky). Krome volantu (vc. airbagu: rozdil v poctu patron, starsi typ ma dve, novy typ ma jednu) a budiku je nutne zkontrolovat kompatibilitu s GW a pripadne originalni BT HF sadou.

Nesviti MaxiDOT displej
– muze byt poskozeny “umirajici” displej a nebo oxidace na kabelazi v pojistkove skrini, popripade na dalsi kabelazi vedouci k budikum.

Zmizeni polozky v menu MaxDOT
– vsechny polozky v menu jsou zavisle na vybave daneho vozu (pripojenych, kompatibilnich a nakodovanych jednotek). Pokud neco zmizelo samo od sebe, vzdy se to da vratit pomoci VAS/VAG-COM.

Kessy
– Kessy je raidovy klic pro pristup a startovani automobilu bez tzv. fyzickeho pouziti klice. Novy Kessy klic se musi nakodovat (spojit) s immobilizacni jednotkou automobilu. Kessy klic lze opakovane nakodovat.

Odemykani: Automobil pomoci antenek v klice sam pozna vasi pritomnost u dveri a chytnutit za kliku se auto samo odekmne
Zamykani: Po vystoupeni z auta je nutno provest zamknuti stlacenim lehkeho vystupku na klice zadnich dveri.
Kufr: Pri priblizeni se ke kufru se pri otevreni za kliku kufr sam odemkne (pouze kufr), po zavreni vika kufru a vzdaleni se od auta se vuz sam zamkne.

Zanepeni DPF a regenerace
– modeni TDi motory jsou vybaveny DPF filtrem, coz lze volne prirovnat k velmi chytremu katalyzatoru. DPF obsahuje cidla, ktere davaji signaly ridici jednotce o stavu filtru. V pripade, ze je filtr zaneseny muze dojit k poklesu vykonu motoru atd. Aby k zanaseni nedochazelo, je system naprogramovan tak, aby sam sebe regeneroval, tedy pri provozu na nizsi otacky (bezna klidna jizda) dojde ke zvyseni teploty vyfukovych par, cimz dojde k odstraneni nanosu na filtru. V pripade poskozeni DPF je mozne filtr odstranit, ale pouze za cenu zasahu do ridici jednotky. Zde neplati, ze provozem auta pod plnym plynem “vyzenete pavouky z vyfuku” jako u starsich typu s klasickym katalyzatorem!

Tlumice
– tlumice predevsim na nasich ceskych silnicich velmi trpi a proto se je vyplati nechat cas od casu zmerit a pripadne i vymenit. V pripade poskozeneho tlumice je pravdepodobne, ze tlumic bude poustet olej a ten muze stekat az pripadne na zem a vyvolat tak dojem uniku motoroveho oleje (olej z tlumice je na prvni pohled “cistsi” nez motorovy olej).

Ubytek chladici kapaliny
– poskozene tesneni pod hlavou valcu nebo opotrebovana / poskozena vodni pumpa.

Motorovy olej
– moderni dvoulitrove oleje vyzaduji oleje splnujici normu VW 507.00. Je vhodne neponechavat vymenu oleje na uvazeni kontrolniho systemu automobilu (long-life), ale predevsim u starsich aut menit po najeti cca 15.000km.

Prevodovy olej
– olej / napln v prevodovce rozhodne neni celozivotni, jak se obcas snazi tvrdit nekteri zastupci automobilek, ale je nutne jej po urcitych kilometrech menit. Norma pro automatickou prevodovku je VW G 055 025 A2 a nebo pro manualni G 052 171 A2. Vymena oleje by se mela provadet nejpozdeji po najeti 180.000km. Je vhodne vymenit i filtr.

Wine 1.3, Wow 4.3.4 – Launcher.exe stuck and invalid target on game

O konfiguraci Wine pro WoW jsem psal jiz zde.

Nicmene obcas se stavaji problemy, ktere se tezko resi. Nejhorsi jsou problemy, ktere prijdou sami a ikdyz to zni smesne, zmineny error patri mezi ne:

Launcher.exe stuck at “Downloading updated toolset”
Behem spousteni launcheru vyskoci okno s chybou pluginu Gecko, ktery pry neni nahrany. Tak ci onak, launcher vzdycky skonci v iddle/sleepu, uz neskonci. Gecko (wine-gecko) nema v tomto pripade zadny vliv na nic. Rad moc neni, ale hlavne neni moc jiste, co presne pomaha. Nekde radi spusteni winetricks a instalaci wow-trial klienta (bohuzel jenom en-US), jinde reinstal hry. Verze Wine v tomto pripade take nema prilis efekt.
Je potreba zvazit co se stalo od posledniho funkcniho stavu, bud mohl nastat problem v konfiguraci Wine (user.reg). Reinstalace hry je zarukou pokroku. V pripade Wow klienta je moznost stahnout klienta z battle.netu a potom dotahnout cca 10-15GB nebo prekopirovat adresar s hrou do virtualnoho stroje (napr. Virtulbox) a spustit Launcher.exe tam. Nechat jej dotahnout aktualizace. Pote zase prehrat zpet do Wine. Priznavam, ze tato cesta neni uplne geekovska, nicmene funkcni. V tomto bode se hodi zminit, ze je vhodne smazat adresare /WTF /Cache.

Odkazy:
http://www.wowwiki.com
http://us.battle.net/

Invalid target in wow
Problem na ktery jiz narazilo mnoho hracu. Vetsinou postaci smazat zminene adresare ve hre /WTF /Cache pripadne /Interface. Pravdepodobne doslo k nejake chybe v konfiguracnich souborech (spousteni hry ve Windows a potom zpet ve Wine tomu moc nepomuze). Existuje domnenka, ze problem zpusobuje i verze Wine, u me se nepotvrdilo.

Odkazy:
http://www.tankspot.com
http://appdb.winehq.org

VW Passat 3C – motorizace

Na prelomu roku 2005/06 zahajil VW prodej nove verze vozu Passat s kodovym oznacenim 3C. Mela to byt tresnicka na pomyslenm dortu a potvrzeni dominantnosti v segmentu teto tridy. Novym majitelum, ale novy model velmi rychle zhorknul, predevsim kvuli mnozstvi problemu, kterymi prvni vozy predevsim s novymi motory 2.0 TDi trpely. Vice o nejcastejsich problemech ctecte zde.

Další články:
Jak si vybrat ojetý vůz VW Passat 3C (B6)?
Passat 3C – koupě ojetiny

Prehled vsech motorizaci je uveden nize

Motorizace TDi PD: [2005-2008]
1.9 / 77kw / 8V / oznaceni motoru: BKC, BXE, (BLS DPF)
2.0 / 103kw / 8V / oznaceni motoru: BMP (DPF)
2.0 / 103kw / 16V / oznaceni motoru: BKP
2.0 / 125kw / 16V / oznaceni motoru: BMR (DPF)

Motorizace TDi CR: [2008-2012]
1.6 / 77kw / 16V / oznaceni motoru: CAYC (DPF)
2.0 / 81kw / 16V / oznaceni motoru: CBAA, CBDC (DPF)
2.0 / 103kw / 16V / oznaceni motoru: CBAB (DPF)
2.0 / 125kw / 16V / oznaceni motoru: CBBB (DPF)

*DPF – nekdy take oznacovan jako FAP, filtr pevnych castic (nezamenovat s katalyzatorem!)

Motorizace FSi:
1.6 / 85kw / 16V / oznaceni motoru: BLF, BLP
2.0 / 110kw / 16V / oznaceni motoru: BLR, BLX, BLY, BVX, BVY, BVZ
3.2 / 184kw / 24V / oznaceni motoru: AXZ (VR6)
3.6 / 220kw / 24V / oznaceni motoru: BWS (VR6 – R36)

Motorizace T(F)Si:
1,4 / 90kw / 16V / oznaceni motoru: CAXA
1,4 / 110kw / 16V / oznaceni motoru: CDGA (EcoFuel – CNG)
1.8 / 118kw / 16V / oznaceni motoru: BZB
2.0 / 147kw / 16V / oznaceni motoru: AXX, BWA, BPY, CAWB

VW Passat kam se podivas

1. Generace
B1 (Typ 32, 1973–1981)

2. Generace
B2 (Typ 32B, 1981–1988)

3. – 4. Generace (4: 1994)
B3 a B4 (Typ 35i, 1988–1996)

5. Generace (facelift 2001)
B5 a B5.5 (Typ 3B/3BG, 1996–2005)

6. Generace
B6 a B7 (Typ 3C, 2005–současnost)
Passat CC: od 2008
facelift (B7): od 2010
B7 v tomto případě není označení nového modelu, ale pouze faceliftu…

Vice informaci nam prinese i WiKipedie:

Shrnuto podtrzeno:
B5 – vyrabi se od poloviny roku 1996, do roku 2001
B5.5 – vyrabi se od poloviny roku 2001, do roku 2005
B6 – vyrabi se od roku 2005
B7 – vyrabi se od roku 2010

Vzhledem k tomu, ze rozdilu mezi B5 a B5.5 je jako safrano, navic B5.5 primo vychazi z predchozi verze B5 a tak se casto B5.5 nazyva anglickym pridomkem facelift. Navic nektere auto-systemy a verejne dostupne encyklopedie vedou jenom B5 s rokem vyroby od 1996 do 2005.

Nahled rozdeleni auta passat u jedne tuzemske pojistovny:
passat

Zajimave clanky o historii vyvoje vozu znacky VW Passat:
Pohledy do historie – Volkswagen Passat – svěží vítr od Emdenu (1.díl)
Volkswagen Passat – svěží vítr od Emdenu (2.díl)

Zajimave odkazy pro neznapassatysty:
http://vw-club.cz/
http://en.wikipedia.org/

Zalohovani z Windows do Linuxu

I tak jednou jeden pracant k zalohovani prisel. O tom jak RSync funguje v linuxu je popsano mnoho na internetu, ale o tom jak rozhodit zalohovani z prostredi Windows -> do Linuxu uz toho tolik neni.

Co bude potreba:
rsync (linux server)
cwrsync (windows based)
bohuzel doslo k tomu, co obcas postihuje uspesne a zadane open-source projekty a to je monetizace, proto na strankach projektu na Source-Forge dnes visi pouze ohlaseni “As of 2012-03-08, this project is no longer under active development”. Skoda jen, ze smazali z SF vsechny buildy.
cygwin (windows based)

Docela slusne popsane navody:
http://help.ubuntu.com/…
http://www.rsync.net/…
http://a1979shakedown.wordpress.com/set-up-an-rsync-server…
http://cygwin.com/…

######
#RSync#
######

1. Aktualizace konfiguracniho souboru /etc/default/rsync
RSYNC_ENABLE=true

2. Vytvoreni souboru pro ukladani hesel (ve tvaru user:password)
/etc/rsyncd.secrets

3. Nastaveni patricnych opravneni k souboru s hesly
chmod 600 /etc/rsyncd.secrets

4. Vytvoreni konfiguracniho souboru pro rsync /etc/rsyncd.conf (simple)

max connections = 2
log file = /var/log/rsyncd.log
timeout = 300

[nazev modulu]
path = odkaz na adresar
comment = komentar
uid = nobody
gid = nogroup
read only = no
list = yes
auth users = user
secrets file = /etc/rsyncd.scrt

5. Start / restart RSync na serveru
$ sudo /etc/init.d/rsync restart

###########
#Windows klient#
###########

6. Instalace Cygwin a dalsi
dokumentace k Cygwinu je docela pekne popsana, napr. ZDE. Pri instalaci je potreba vybrat k instalaci i rsync.

7. Konfigurace
Cygwin vpodstate emuluje linux system v prostredi Windows a diky tomu muzeme spoustet nativni linuxove aplikace, prave jako je rsync.

Prakticky prikaz ulozeny jako .BAT:
@cls
@echo off
rem Rsync job control file
c:\cygwin\bin\rsync -avrt --stats /cygdrive/c/-adresar-k-zalohovani-/ uzivatel@ip-serveru::-misto-ulozeni-na serveru-
echo konec
:end

8. Manual a prikazy pro RSync
http://ss64.com/bash/rsync.html
http://ss64.com/bash/rsync_options.html

Ubuntu 11.10: Wine + WoW (patch 4.3.2)

Jak jsem jiz zminil ve svem ohledu za WoW, vratil jsem se na chvili k WoW. Vpodstate od patche 3.2 jsem hraval ve Windows Seven, takze jsem byl velmi zvedav jak a zda vubec pujde rozjet WoW v poslednim patchi 4.3.x.

Tady se hodi napsat par postrehu ohledne Unity v Ubuntu samotnem. Zacnu tim, co se lze docist na vsech diskuznich forech a to bohuzel tim, ze Unity (zakladni prostredi v zakladu 11.10) je nedodelek, ktery pije krev casteji nez by bylo zdravo a pokud je to jen mozne, bylo by dobre se jej co nejjednoducseji a nejrychleji zbavit. Nahrada neni velmi snadna, nicmene Gnome 3 nevypada tak lze, popr. zvazit downgrade na nizsi verze systemu (zni opravdu hrozne ve svete svobodneho software) na Gnome 2. Ted to neni o tom, jak narocne nebo graficky cool Unity je nebo neni, ale o tom, ze cas od casu pri behu Wine zatuhne a nebo zamrzne / spadne neco na pozadi, co drzi Unity v behu a nezbyde nic jineho nez ALT_Gr+SysRq+K.

Ale zpet k WoW. Drive existovaly nadejne projekty jako CrossOver on Linux a Cedega, oba projekty ziji vicemene dale svymi zivoty, ale protoze zivotoschopen zustal snad uz jenom CO, nebudu se zde zbytecne rozepisovat – zminka o tom, ze nastroje, ktere umi cklick&play existuji, by mela stacit.
Mezi dalsi moznosti jak si zahrat tak trochu windows-like muze byt virtualni PC: Virtualbox a VMware player. Nejsem obeznamen moc se schopnostmi 3D akcelerace, ale protoze krome samotnych naroku hry musite nakrmit svym performence i bez OS ve VPC, tak ponecham pripadne diskuze nad efektivitou tohoto reseni na nekdy pozdeji.

U Wine clovek oceni krome faktu, ze je “zdarma” i pomerne sirokou skupinu prispevatelu / diskutujicich na foru WineHQ. Hned na zacatku, pokud to nekdo mysli s Wine vazne, je vhodne si do systemu vlozit odkazy na repozitare s aktualnimi verzemi aplikace a knihoven. Potom uz staci Wine nainstalovat a behem toho si skocit do databaze aplikaci (appdb.winehq.org).

Instalaci WoW zde zminovat nebudu, to uz udelal nekdo na strankach Ubuntu.cz, verte vsak ze to nejjednodussi je prekopirovat slozku (ano, tech cca 25GB dat) z Windows a nebo stahnout z Battle.Netu Game_player (small / full, cca 10 / 20GB).

Prvni vec se kterou muze byt problem je Launcher.exe. Z nejakeho duvodu umi po par okamzicich vytuhnout a spadnout. Zde nekolik poznatku, Wine sice vyhodi error, ale proces bezi na pozadi dal, je nutne jej manualne odstrelit (TOP -> kill). Rychlym resenim je spustit Backround_downloader.exe a co nejrychleji se proklikat do Options->Properties a zrusit p2p download, z nejakeho duvodu tohle totiz neni podporovano (knihovnami Wine). Obecne se doporucuje spoustet hru pres Wow.exe, v pripade ze hra vyzaduje update, tak vam to do launcheru po prihlaseni spadne samo, bez toho aby vam padl cely proces.
Dobre, tak se konecne dostavame do hry, teda pokud vam z nejakeho duvodu nevypadne grafika. Nevim proc a nevim jak, ale z nejakeho duvodu se mi stavalo, ze mi naskocila pouze cerna obrazovka s ukazatele mysi (ocelova rukavice), na pozadi hrala hudba, ale vice nic – je nutno reinstalovat ovladace grafiky.
Pokud planujete pouzit WoW slozku z Windows, doporuce se taky smazat obsah z Cache (adresar WoW), take ponechat pouze originalni addony (oznaceny Blizzard_*), smazat slozku Account ve WTF a take samozrejme smazat konfiguracni soubor Config.wtf (bude vygerenovan nove).

Nyni se konecne dostavame k prvni spusteni hry a naloadovani postavy. Zde je prvni uspech, kdy vse najede a nic nechybi. Hru bych spoustel pouze v zaklanim modu bez “-opengl”, aby nedochazelo ke zpomalovani kurzoru v zavisloti na rychlosti obrazu (fps). Po nekolika kratkych obletech Ogrimmaru ovsem mozna zjistite, ze akcelerace neni ani pri minimalnich moznostech nastaveni nijak zavratna (ve srovnani s Windows), tady dochazi k premysleni o modingu – tedy dohrani DLL knihoven z Windows do Wine (tohle opravi i Launcher.exe). Jenom pro zajimavost, rychlost pohybu ve hre byla po aktualizaci poslednich patchu nekde okolo 7-10 FPS (v koute OG, kde moc provoz neni).

Pomerne pekne popisuje instalaci DLL do Wine clanek na ABClinuxu:
http://www.abclinuxu.cz/clanky/multimedia/directx-ve-wine

Konfiguracni soubor pro Wine dle odkazu:
"d3d8"="builtin"
"d3d9"="builtin"
"d3dim"="native"
"d3drm"="native"
"d3dx8"="native"
"d3dx9_24"="native"
"d3dx9_25"="native"
"d3dx9_26"="native"
"d3dx9_27"="native"
"d3dx9_28"="native"
"d3dx9_29"="native"
"d3dx9_30"="native"
"d3dx9_31"="native"
"d3dx9_32"="native"
"d3dx9_33"="native"
"d3dx9_34"="native"
"d3dx9_35"="native"
"d3dx9_36"="native"
"d3dxof"="native"
"dciman32"="native"
"ddrawex"="native"
"devenum"="native"
"dinput"="builtin"
"dinput8"="builtin"
"dmband"="native"
"dmcompos"="native"
"dmime"="native"
"dmloader"="native"
"dmscript"="native"
"dmstyle"="native"
"dmsynth"="native"
"dmusic"="native"
"dmusic32"="native"
"dnsapi"="native"
"dplay"="native"
"dplayx"="native"
"dpnaddr"="native"
"dpnet"="native"
"dpnhpast"="native"
"dpnlobby"="native"
"dsound"="builtin"
"dswave"="native"
"dxdiagn"="native"
"mscoree"="native"
"msdmo"="native"
"qcap"="native"
"quartz"="native"
"streamci"="native"

Seznam vhodnych DLL k pouziti (Windows XP):
dciman32.dll
ddrawex.dll
devenum.dll
dinput.dll
dmband.dll
dmcompos.dll
dmime.dll
dmloader.dll
dmscript.dll
dmstyle.dll
dmsynth.dll
dmusic.dll
dnsapi.dll
dplay.dll
dplayx.dll
dpnaddr.dll
dpnet.dll
dpnhpast.dll
dpnlobby.dll
dsound.dll
dsound3d.dll
dswave.dll
dxdiagn.dll
d3dim.dll
d3drm.dll
d3dxof.dll
d3d8.dll
d3d9.dll
mscoree.dll
msdmo.dll
qcap.dll
quartz.dll
streamci.dll

Po aplikaci vsech DLL dochazi k vyraznemu zlepseni prace s Launcher.exe (uz nepada ani s p2p download). Rychlost pohybu v OG u obou Aukci se pohybuje mezi 28-55 FPS. Rychlost behem BG (vse vyjma AV) se pohybuje v dostatecne rychlosti 30+ FPS, v pripade velke bitky (40+ postav) v TB dochazi k padu pod 10FPS. Nicmene hra je nyni bezpoblemu hratelna pri standardnim rozliseni displeje (monitoru – u me 1280x1024px).

Pokud planujete preskakovat mezi hrou a systemem, velmi doporucuji zapnout si ve Wine (winecfg) tzv. emulaci virtualniho desktopu, jinak muze dojit k padu procesu. V pripade, ze se vam podari spustit Wow klienta duplicitne, u prvniho procesu vam zmizi zvuk – pomuze zavrit vsechny Wine procesy a spustit Wow.exe znovu.

#Konfigurace#
Wine – v1.3.28
Ubuntu – v11.10 (vcetne Unity)
Grafïka – NVIDIA Driver Version: 280.13

WoW: Cesta z freeserveru je kratka

Vzdycky kdyz s necim koncite, tak premyslite co jste si odnesli. Pred nejakou dobou me napadlo si shrnout posledni roky hrani prelomove hry World of Warcraft.

#Seznameni#
Nekdy zacatkem roku 2008 jsem se poprve prisel do kontaktu s WoW, kdy muj kamarad uz besile behal po jednom free serveru a uzival jsi atmosferu, kterou do te doby zadna jina hra nenabidla (mozna jen D2 po Battle.netu). Se slovy “tu to mas a jenom to zkopci a spusti” jsem prisel domu. V te dobe pro me byl obrovsky problem najit PC na kterem vubec hru spustit, protoze PC bezelo na Linuxu a protoze Wine v te dobe nebylo prilis snadne premlouvat pro 3D nabite hry, hledal jsem stroj s Windows, coz nanestesti byly dva postarsi notebooky. Vysledek byl takovy, ze na jednom hra nesla ani nainstalovat (nesplnoval minimalni naroky na grafiku) a na druhem zase po spusteni a doslo k ocekavane plynulosti cca 5-7 FPS v zakladni lokaci (nelfu). Coz pro me v ten moment byl dostatecny duvod hru smazat.

#Jednani druhe#
Priblizne po pul roce jsem hledal opet nejake to virtualni rozptyleni a dosla zase rada na wow. Opet jsem dostal data predpripravene jako na zlatem podnose. Protoze jsem ale jiz nemel zadny stroj s Windows, pristoupil jsem k realizaci hry v primo v Linuxu. Byla to nadhera a velmi prijemny pocit, kdy se hra konecne rozjela a nepadala (teda ne prilis casto). Byl jsem neuveritelne prekvapeny co jsem celou dobu odmital. Clovek, ktery vyrustal na strategich Warcraft byl vrzen do sveta tolik znameho, ale pritom zcela noveho. Protoze hru zacinate skutecne hrat vpodstate az po dovrseni “cap” levelu, tak jsem u PC sedel temer v kuse. Velmi zajimave bylo sledovat narustajici zajem tehdejsich spolubydlicich, kteri nechapali, co je na te hre takove, co me drzi u PC do pozdnich/brzkych rannich hodin. Jakoby to bylo vcera si pamatuji slova jednoho z nich “tohle nikdy hrat nebudu, dokud to nebude v cestine”. Nebudu to natahovat, do 14 dnu uz behali po nadherne vykreslenem virtualnim svete se mnou.
Jak uz to tak byva, vsechno krasne musi jednou skoncit nebo byt preruseno…

#Co je to free*#
Nekdy koncem roku 2008 zasahly free server velke problemy. Prvne to byla planovana technicka odstavka o ktere se administratori zapomneli tak nejak zminit, pak se z toho stal vypadek na tyden/…dva/…mesic. Jako zavislak si musite nejak vypomoci, proto jsme zkouseli najit utociste na jinych serverech, ale moc se nedarilo premluvit vice lidi, aby se takrikajic trhli. V te dobe se objevili prvni informace o tom, jak snadno a rychle prejit na oficialni servery (ofik). Protoze vice lidi bylo bud unaveny z vecne padajiciho, lagujiciho serveru a nebo jenom byly zklamani z aktualni situace, mnozila se rada lidi odhodlanych prejit na oficialni servery stejne tak jako rada lidi prosazujici pouze onen free server.

#Welcome on Thunderhorn (EU)#
V unoru 2009 jsem jiz vypenil natolik, ze jsem s poprve zaplatil oficialni ucet. Tenkrat stacilo poridit original hru a datadisky v pripade zajmu dokoupit/doinstalovat pozdeji. Pripadal jsem si jako Alenka v risi divu. Wow jsem prece znal, prece to na tom ofiku vypadalo tak nejak jinak – lepe. Uplne prvni postavu jsem si vytvoril Priesta, nicmene kamarad me tenkrat neprozretelne premluvil k Hunterovi. Bylo to moudre, protoze s tim Priestem to levelovani slo velmi pomalu (patch 3.0).
Jako spravny stramak jsem dostal 10G do vinku, coz byla neuveritelna suma (tezko se zacina s medaky). Postupne jsem se prokousaval levely, doinstaloval vsechny datadisky (hned o prvnim update jsem mlatil hlavou do stolu, protoze update nesel – nejspis kvuli Wine – musel jsem vsechno preinstalovat uplne od znova) a zacal zjistovat co jsou to raidy. Zacal jsem si osvojovat nove nareci a sluvka. Taktez jsem se zacal zlepsovat v anglictine, protoze anglictina byla universalni pro dorozumivani ve hre. Thunderhorn me prijal vrele. A nemuzu zapomenout na guildu, ve ktere jsem zustal vzdy minimalne jednou nohou po celou dobu: Chrocht!
Bohuzel se mi nedarilo vyladit Wine pro spravne fungovani (dnes uz legendarni memory_leak bug), takze jsem musel pouzit dualboot do Windows Seven.

#First raiding skills – Naxxramas#
Ma prvni “capnuta” postava byl tedy Troll Hunter. Stihl jsem to v dobe, kdy stale tim nejlepsim co se dalo jit byl Naxxramas (10/25). Dnes kdyz vzpominam na situace u Patchwerka tak se musim smat, ale ty zazitky jiz nejspis nikdy nic nevyvazi – tak nejak chapu lidi, co se rozplivaji na “vanilou”. Protoze jsem si pripadal porad tak nejak nespokojeny s hunterem, zacal jsem hrat i druida. Raidy s W.I.P. byly nezapomenutelne.

#Second character and opening of Ulduar – 3.1#
Druida jsem “capnul” asi tyden pred otevrenim Ulduaru (to je taky doba, kdy se zacali formovat Keepers v Chrochtu – ale k tem sem nikdy nemel blizko). Behem teto doby se stalo neco co jsem si presneji nedokazal vysvetlit, ale z free serveru zacalo migrovat vetsi mnozstvi lidi. Takze v teto dobe jsem obcas chodil s huntrem do Ulduaru a protahoval kamarady pres Naxxramas pro zakladni gear. Od Ulduaru se nepsanym mainem stal Druid, hlavne kvuli potrebe ruznych raid-skupin, kde chybel healer nebo tank.

#The Crusaders’ Coliseum – 3.2#
Tady uz se podarilo zformovat slusnou sestavu na 10N z migrantu z free serveru, takze raidovni bylo o neco vice entimentalnejsi a emotivnejsi. Bohuzel se zacalo ukazovat, ze clovek muze byt sebelepsi kamarad, ale proste pokud to v sobe nema, tak ho nenapadne vystoupit z ohne (obecne “spotu”) a umre, pokud jde o healera tak v kratke chvili po nem lehne cela skupina. Bohuzel tyto zjisteni nam zavreli na dlouho HM. V te dobe jsem se vicemene nahodou dostal do skupiny, ktera mela nezvykly nazev (pro raid skupinu) a mohl jsem si tak uzivat 25N mode – LEOZ, v te dobe vedeny Klashkem. Bohuzel slo o odreagovani, takze ani zde se HM ve velkem nechodili.

#Icecrown Citadel – 3.3#
Vrchol celého datadisku byl zde. Arthas jako Lich King cekajici na svuj pad v bajne citadele. V ICC byla spousta veci jina nez v drivejsich instancich, ale v prvnich dnech po otevreni bez znalosti taktit, bez gearu a hlavne bez “zlehceni” to byly opravdu perne stravene hodiny. V prvnim tydnu doslo k otevreni prvniho kridla, uz ani nevim jak, ale v 10N se nam podarilo zabit 3/4 bossu. To bylo snad poprve, co jsem ve hre videl, ze bez urcite classy/specializace bosse neni mozne zabit (Deathwing a Disco Priest). V 25N to zacalo skripat. LEOZ byl na pokraji rozpadu, po Klashkovi prevzal skupinu Maxxal s Nerzhulem. Mezi ty nejpikantnejsi zazitky z teto doby patri zajiste vyroky jako “nemusite me healovat, ja se uhealuju sama…”, “mam na sobe Beacon, to zvladnu…” (kdyz vam jako prvni umrou dva holy paladini, nejde delat nic jineho nez se smat) – vsechny jsou od Deathwinga, ktery se nejen na 25N stal stopkou vetsi nez se mohlo zdat. Tech zazitku bylo mnohem vice a vzdy kdyz si na ne vzpomenu, tak se mi derou slzy smichy do oci. Po slabsim zacatku a horsim progressu byl Maxxal na odchodu do Memento Mori a skupinu prevzal plne Nerzhulem. V teto dobe se grupa drzela sveho tempa a nikam se bezhlave nehnala. Vpodstate jsme byla lihen pro Keepers a vzhledem k obecne slabe zalozne hracu jsme byli tenkrat radi, ze jsme raid vubec slozili.

#LK slain#
Vzhledem k ktomu, ze ukocirovat 25 lidi bylo nekdy opravdu problemove zacaly se vysledky dostavovat nejprve v 10N. Protoze se ma prvni 10N grupa Mystery of Chimera vpodstate rozpadla (nedostatek lidi), zkusil jsem podporit druhou skupinu Wipers. Skupina si vedla kvele, progress zakonceny na Sindragose se podarilo velmi brzy posunout az k finalnimu bossovi, kde to ovsem melo i svuj konec. Boj s LK neni uplne nejjednodusi na pochopeni a tak se stalo, ze jsme padaly porad na tech stejnych chybach jako zapominani odbihat z “black_spotu”, prebihat na mezifaze, valkyry, healeri bez many… apod. Nastalo mezidobi, kdy jsem se venoval pouze 25N a v 10N pouze HM v Ulduaru (skoda toho Yogga, ktery nepadl tenkrat v te grupe). Po nejake dobe se zase ozvala stara resuscitovana a kompletne prekopana sestava. Testik ukazal, ze umi vydupat z lidi jejich maximum a konecne zacal stavet lidi na progress dle jejich prinosu a umu. Probehnout ICC v normal modu byla otazka dvou hodin, nasledoval HM. Mezi nejtezsi bosse rozhodne patril Professor a obcas i necekane Rottface. Po relativne kratke dobe jsme stali u samotneho LK na HM. Zde bohuzel doslo k dlouhe dobe k zaseknuti. LK byl po dlouhou dobu velmi tezky boss, predevsim na HC museli byt vsichni disciplinovani a predevsim musela na nej byt definovana sestava, kde bylo vhodne mit minimalne druid a paladin tanka, zbytecne psat, ze druid healer zde nebyl moc platny. Po par tydnech wipovani stale na tom samem problemu (mix grupa a individualni chyby) prisel muj odchod ze skupiny. Blizila se chvile migrace k alianci…

#Transfer k alianci#
Kamarad, shodou okolnosti ten stejny, ktery me privedl k wow si hyckal na alianci shamana a zrodila se myslenka rozjet si pvp duo na alianci Shaman + Mage. Par tydnu pred prichodem datadisku (Cataclysm) jsem prevedl Maga na alianci a zacali jsme se venovat volne arenam, BG a jinym zabavnym aktivitam. Pro tuto dobu se mym domovem stala guilda AfterAll slozena predevsim z “casual” hracu. Tohle by si zaslouzilo svou vlastni kapitolu, zde jsem zazil neco co jsem nevidel od dob hrani na free serveru. Guilda byla vice semknuta, vsechno delali spolu, kazdy mel moznost se do vseho zapoajovat – prislo mi to neuveritelne. Vyskytovaly se zde skupiny 10N, ktere byly svym progressem velmi rozdilne, napr. K1 si uzivala posledni bosse na HM, kdezto K4 mela problem s prvni polovinou bossu na normal. Lze si tak domyslet, ze 25N bylo taky vzruseni i na normal (HM se otevrelo kratce pred datadiskem). Protoze jsem byl u aliance predevsim kvuli pvp, tak sem pve vubec neprozival a neresil individualni kvality – snazil jsem se hrou bavit. Po kratke chvili se podarilo stabilizovat K4, kde jsem vypomahal a zabit i LK a zkusit par boju na HM. U 25N to byly jine strasti, mix hracu z cele guildy byl silne znat, presto cesta az k Sindragose byla relativne plynula. Nicmene aby byla alespon elementarni sance zabit LK, stalo me to transfer paladina z Hordy. Holy paladin v te dobe u AA nejak chybel. Nakonec se podarilo a pred datadiskem padla jeste polovina bossu v HM. Obecne situace a zpusob chapani hry v AA byl pro me necim neocekavanym a predevsim vsudepritomna ochota lidi pomahat si navzajem s cimkoliv byla velmi nezvykla, ale prijemna.

#Cataclysm – 4.0#
Datadisk byl necim vyjmecnym hned v nekolika ohledech. Jednim z prvnich byl nakup hry pres Battle.net, tim dalsim silnym zazitkem byl bug, ktery me zastavil v levelovani u Paladina, ktereho jsem si zvolil u Aliance jako maina (stejna situace jako s druidem na zacatku hrani na Horde – healer/tank/dps). Zastavil jsem se na levelu 84. pred branami Highlands. Vedlejsi efekt byl, ze behem vyreseni a mailovani s GM jsem si temer “capnul” Maga. Bylo to zajmave, byt na zacatku datadisku na startu se vsema a uzivat si situace, kdy jsme vsichni stejne “low” bez gearu. Kazda instance na HC byla vyzva, i trash v raid instanci byl wipe-fest. V te dobe se zacalo ukazovat nekolik veci. Jednak jsem mel cim dal mene casu se hre venovat, PvP v Cata bylo uplne jine nez ve Wotlk coz melo za nasledek odklon zase k PvE a nakonec rozpad K4 pro raidovani. To posledni bylo velmi neprijemne, nekteri hraci presli do jinych guild nebo skupin, na zacatku bylo potreba jistych class aby jsme vubec meli elementarni sance na slain bosse. Vsechno po par tydnech eskalovalo k navratu na Hordu. Situace v AA byla v te dobe velmi vypruzena, kdy se zacali bortit krehke hranice mezi raid-core hraci, kteri chteli progres a casual hraci, kteri chteli zkusit raid, ale tak nejak jinak.

#Back on the right (Horde) side#
Po transferu jsem se venoval opet vsemu tomu, na co zbyl cas po pozdnim prichodu ze zamestnani. Obcasne PvP, obcasne zaskoveni do PvE s Magem. V te dobe dochazi k prvnim naznakum, ze bych si mohl od hry odpocinout a tak se taky deje v dubnu, kdy si poprve rusim predplatne. Za dalsi mesic jsem zpet, ale od cervence si davam delsi pauzu.

#Firelands – 4.2#
Do noveho patche naskakuju az v zari vicemene i na zadost (zase chybi healer/dps). Diky tomu, ze tady byl patch 4.1 a nove dungeony, ktere umoznily opravdu rychle ziskani gearu behem velmi kratke doby vstupuji do ohnive instance – bez toho aniz bych vubec znal nejakou taktiku na nejakeho bosse. V temer uplne nezname skupine zapadam vykonem do prumeru (neco na tom asi zmuze gear). Prubeh po instanci jde vyborne, az po Majordoma, kde se ten vecer skupina zaseka. Ukazuje se, ze jenom dps nestaci – tu dojde healerum mana, tu se DK zapomene s blood_presence (neni moc moudre kdyz jste DPS), nakonec slusny vecer. Nicmene tato skupina je velmi slaba a proto se angazuju jenom v pripade vypomoci, ale rozhodne ne na stabilni raidovani. Casu opet moc neni a raidy nestiham. Diky starsi skupine se dostavam zpet do BWD a kde mam moznost si doplnit slainy v normal mode (Nefarian). Pomalu se blizi doba, kdy cele Firelands zasahne nerf a vsichni se tresou na Ragnarose. Dne 30.10.2011 jsem u slainu dokonce i s nechtenym ocenenim Ragnar-O’s (Defeat Ragnaros while three Living Meteors are ignited by Lava Wave.) – moje nervy.

#What to do next…#
Na par mesicu si davam pauzu. Vracim se jenom na skok, predevsim kvuli tomu, ze jsem chtel zjistit jak na tom je WoW+Linux (Wine 1.3 + DLL a slape to jako ve Windows, ale bez efektu). Hra samotna mi prijde cim dal nudnejsi a chystane zmeny v dalsim datadisku az neuveritelne (ale trapne). Byly to pekne zazitky, ale myslim ze hrde a rad vymenim WoW za Diablo III., pokud ho tedy Bizzard nekdy vypusti z beta-testovani.

#Characters#
Tagun (Troll Hunter), Teekex (Tauren Druid), Azot (Troll Priest), Svadlenka (Belf DK), Teeksie (Belf Mage), Teeksi (Belf Paladin)